Администратор: Сай
Новости: ССБ информирует
Время: с 01.12.31 по 01.03.32
Погода: лето, 26-28°C днём, подробнее
Полнолуния: 28.12.31, 27.01.32, 26.02.32
Игры: Тайный Санта 2024, Бал у Сатаны, квест "Узники небес", флэшмоб "Весенний эпизод"

Дис

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Дис » Партнёрство » Энтерос


Энтерос

Сообщений 81 страница 100 из 125

1

https://img-fotki.yandex.ru/get/9105/47529448.db/0_cdf16_ba338fe0_orig.png
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.png
АКЦИИ | РАСЫ | ИСТОРИЯ МИРА | ГОСТЕВАЯ
http://s6.uploads.ru/7KfaT.png

0

81

★ ОБНОВЛЕНИЯ ★

ЭнтеРОС - самый модный дед среди дедов ролевых   https://i.imgur.com/Z5oelTu.png
• У нас появился Telegram канал для новостей форума, все обновления и дополнения по миру будут так же дублироваться там https://i.imgur.com/oJiZJiy.png   
• В дополнению к каналу есть общий тг чат форума, является отличным аналогом гостевой, там можно быстро получить ответы на различные игровые вопросы, поскольку телефон всегда под рукой и такой вид мессенджера удобнее всем знакомого ВК. В чат автоматически будут отправляться новости с канала. В чате действуют стандартные правила. https://i.imgur.com/jWgf96M.png
• Внимание! Второй домен (адрес форума) который был frpgent1.ru больше недоступен, в ближайшую неделю он будет заменен на новый более пафосный по названию https://i.imgur.com/pmbErg2.png

• Всем приятного лета и солнечного настроения https://i.imgur.com/x6OKGzo.png

путеводитель гостеваяроли и акции проекта
акции игроковхотим видеть
хочу к вам ← просто приходим и говорим, что хотим, мы вас ориентируем по миру с минимумом матчасти нужной вам для реализации концепта персонажа
  https://i.imgur.com/Z84fRTG.gif

0

82

★ ★ ★

https://i.imgur.com/Z5oelTu.png Даркэрос (NC-21) прячется в Энтеросе (+18) https://i.imgur.com/ZXnCrL3.png  • Полностью заработал новый дополнительный домен, теперь форум доступен по второму адресу darkeros.ru


БОГИ ЭНТЕРОСА // ЖДЕМ В ИГРУ
Боги имеют разные обличия, следовательно у акции нет привязки к полу персонажа. Изначально может быть любая ведущая ипостась, не обязательно женская.

https://i.imgur.com/80iGS7g.jpg

https://i.imgur.com/7RAulKW.jpg

https://i.imgur.com/YjfhULN.jpg

https://i.imgur.com/ydcIHap.jpg


САУРУС

Можно изменить:

Божество честолюбия и аристократизма
Визуальный возраст зависит от выбранного облика

Созданные животные/растения, сферы влияния [кроме честолюбия и аристократизма]


• Около четырех миллионов лет назад Демиург сотворил деосов – первых живых, бессмертных и разумных существ Энтероса. Их главной целью было создание в мире условий для жизни: терраформирование первичных планет, атмосферы, гидросферы, флоры, фауны, природных ресурсов и тд. В них уже были вложены Демиургом необходимые силы, знания и свойства для исполнения своей миссии.

• Саурус появилась во втором поколении богов и сразу знала цели своей миссии. Мир вокруг должен был стать совершенством без единого изъяна. Ее взор критичным перфекционизмом следил за творениями других деосов и увы, не все соответствовало ожиданиям Саурус. Богиня пыталась это исправить, донести свою точку зрения виденья мира, но безуспешно.  В какой то момент она отстранилась чтобы уделить большее внимание своим творениям.

• Смотря на архонтов, помощников в обустройстве мира, богиня воспринимала их не более чем слугами закладывая начальные азы идеологии рабства, а после стала создательницей наркотических трав чтобы использовать это для управления желаниями других, ведь очень скоро мир должны были наполнить другие живые существа.

• Появление на свет даденгеров, высокомерных существ возомнивших себя венцом творения, разозлило тщеславную Саурус, породило грех зависти в ее сердце, она с особым энтузиазмом участвовала в создании расы трансдентов не думая о последствиях. Она, как и многие другие боги, считала, что поступает правильно… цена за это коснулась всех. Саурус не страшила грянувшая война между богами, разобравшись со всеми желающими заполучить ее силу богиня все еще сгорала от зависти и бессилия, придуманная ей идеальная жизнь рухнула.

• Саурус смотрела как появлялись другие расы, все еще смертные слуги в ее глазах, но она умела быть убедительной, быстро поняла как именно можно использовать другие расы. Ей нравилось чувство превосходства и безоговорочная преданность. Набирая влияние Саурус жила в роскоши наблюдая за чужими битвами, она привыкла к красивым вещам проводя бессмертие в праздности. Мир менялся, постепенно менялись интересы Саурус в сторону политики и коварства интриг. Богиня умело вела переговоры играя с главами государств как с пешками, получая удовольствия от того как ее замыслы воплощались в жизнь.

• Саурус по-прежнему мало власти, она завидует всем кого заподозрит в большем влиянии, требует верности от последователей и плетет интриги. Она любить заполучить в свои руки самых влиятельных и чистокровных представителей других рас коллекционируя их как дорогие вина. Богиня наиболее влиятельна среди архонтов и любит проводить время на жарком Биорторусе, окружая себя рабами и слугами готовыми выполнить любой ее приказ. Как жаль, что эту идиллию иногда нарушают другие боги...

путеводитель гостеваяроли и акции проекта
акции игроковхотим видеть
хочу к вам ← просто приходим и говорим, что хотим, мы вас ориентируем по миру с минимумом матчасти нужной вам для реализации концепта персонажа
  https://i.imgur.com/Z84fRTG.gif

0

83

АУРЕЛИЯ РАЗЫСКИВАЕТ // СТАРШИЙ БРАТ • ДРАКОНИмя • Возраст • Внешность можно изменить под себя.
У меня целых две идеи на брата, на выбор, а может быть даже найдется целых 2 брата! хд
Связаны сюжетом с кланом «Рейджар»

Рейегаль РЕЙДЖАР-РАР
https://i.imgur.com/ziVsdM8.png
• Зарисовка сюжета на родного сына Рейлана, внешность обязательно рыжеволосая, поскольку все из рода Рар рыжие, относятся к рубиновым драконам.
• Старше Аурелии на несколько тысячелетий, когда она была ребенком он ее почти не видел и не интересовался ее жизнью, у них разные матери, Рейегаль не думал, что у отца появятся еще наследники помимо него. Потом сестра на долгое время исчезла из дома, в возрасте 16 лет была отправлена учиться в «Академию света», а после занялась дополнительным образованием. Рейегаль заинтересовался сестрой и налаживанием с ней отношений только после того как она вернулась уже не мелкой любопытной девчонкой, а взрослой и образованной девушкой. Опасения  Рейегаля будут напрасны, сестра не заинтересована в получении власти или роли наследницы, ее больше интересует магия и развитие способностей целительницы.
• Историю рождения самого Рейегаля можно прописать на свой вкус. Его воспитанием занимался отец, натаскивая как воина и приемка. Рейегаль тоже прошел обучение в «Академии света», но исполнил ли он долг древней клятвы перед Тонатос как чистокровный наследник рода Рар остается на ваш выбор. Отец вбивал в голову сына все догмы их семьи желая воспитать из Рейегаля достойного приемника, благородного воина, честь и достоинство негласная постоянная. Сын во многом оправдывал ожидания отца, допущен ко многим делам клана и волен принимать самостоятельные решения. Он целеустремленный и сильный, желает занять пост Владыки. По законам клана это возможно если Рейлан пожелает передать бразды правления более молодому приемку и останется его Советником и  Рейегаль надеется, что его старания будут замечены и отец придет к этому решению сам.
• По сюжету становление новым Владыкой клана можно отыграть если найдет целеустремленный человек на эту роль, которому будет интересно развивать сюжет клана вместе с нами ♥ все остальные детальки сюжета и взаимоотношений внутри семьи дополняемы и обсуждаемы.

Алазарис
https://i.imgur.com/17D8Fp2.png
• Зарисовка сюжета на брата Аурелии со стороны матери, тоже может быть старше сестры на несколько тысячелетий.
• Может быть любая внешность и любой вид дракона (пошел генами в настоящего отца).
• Матерью Алазариса была драконесса по имени Аларинэя, он ее почти не помнит, был разлучен с ней в детстве. Алазарис сын вождя одно не крупного драконьего клана враждующего с другим. Вражда кланов привела к кровопролитной войне в которой не было победителей. Алазариса спасла тетя, она же заменила ему мать и рассказала трагичную историю противостояния. Настоящий отец был настоящим тираном, у него было несколько жен которых он воспринимал не более чем наложницами. Аларинэя была самой молодой из них едва переступившей через порог совершеннолетия, для вождя она была лишь красивой игрушкой, а сын должен был стать приемником. Отец Алазариса стремился подчинить себе более мелкие кланы за что и поплатился жизнью.
• Тетя уже была не молода, но старалась отдать племяннику всю заботу и любовь. Она надеялась, что Аларинэя смогла уцелеть и обязательно их найдет, ведь кровные узы между ними как путеводная нить. По началу Алазарис тоже надеялся, но эта надежда с каждым годом угасала. Ему рано пришлось стать взрослым, защитником и добытчиком. Тетя успела дать ему образование найдя наставников, но когда старой драконессы не стало Алазар связался с наемниками, становясь более жестоким и брался не за совсем законные заказы. Постепенно дракон осознал, что такая бесславная жизнь это не то, чего он желает, он в этом мире совершенно один и не хотел всю жизнь выполнять чужую работу своими руками, ведь он достоин большего…
• Алазарис столкнулся с сестрой случайно (магия подсказала, что они друг другу не чужие) и не пожелал отпускать. Он не думал, что будет так рад быть не один, но его радость омрачал ее статус. Сестра настоящая принцесса, она выросла в любящей семье, а ее отец Владыка одного из крупнейших кланов. Тем не менее Аурелия привела брата в клан Рейджар и Владыка принял Алазариса, его жизнь начала налаживаться. Алазарису дали имя рода, выдели земли и должность, но темное прошлое еще ходит по пятам за драконом рискуя разрушить его благополучие и шанс на более светлое будущее.
• Алазарис присматривает за Аурелией, в начале он ей завидовал, но после того как узнал поближе отношения более-менее выровнялись.
• Детальки сюжета и взаимоотношений внутри семьи дополняемы и обсуждаемы ♥ я примерно описала какой может быть сюжет, но что было до встречей с Аурелией и принятия Алазариса в клан Рейджар можно построить по своему.

путеводитель гостеваяроли и акции проекта
акции игроковхотим видеть
хочу к вам ← просто приходим и говорим, что хотим, мы вас ориентируем по миру с минимумом матчасти нужной вам для реализации концепта персонажа
  https://i.imgur.com/Z84fRTG.gif

0

84

ХОРУС В ПОИСКАХ СЫНА
• связь с автором акции через гостевую форума •

Саргерас Лайонхарт, Алый принц
ужасный сын ужасного отца

https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/630/t108044.jpg

https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/630/t515834.jpg

https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/630/t844698.jpg

Раса: трансдент

Возраст: ~700 лет [выглядит на: 18-30 лет]

ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕ

[indent] В клане тебя называю Алым принцем... дело не только в том, кто волосы твои имеют пугающую схожесть с кровавыми подтеками, просто ты - мой сын. Знаешь, это факт ко многому обязывает, ты должен быть одновременно сильным, беспощадным, точным, верным и эффективным. И тебе бесспорно удается соответствовать высоким запросам. Но почему? неужели ты боишься не оправдать ожиданий старого льва или утратить отцовскую любовь? Да нет, просто в нашем прайде слабых львят уничтожают, как ненужный мусор, и для тебя совершенство - вопрос выживания.

[indent] Я никогда не видел как ты улыбаешься, наверное, рядом со мной ты слишком несчастен или просто считаешь внешние проявления радости инфантильной глупостью. Мой сын единственный из подданных клана, кто может отдавать прямые приказы братству, но властью ты не злоупотребляешь, кажется она не нужна тебя и даром и в этом мы похожи. Наверное, я был для тебя плохим отцом, единственное, что мы делали вместе - убивали... ты никогда не слышал слов любви, гордости или прочие очаровательные поощрительные фразы, которыми старшие балуют молодежь. Зато твое тело хранит множество шрамов отцовского гнева, а на разуме выжжены прочны истины Темных богов.

ВЗАИМООТНОШЕНИЯ

► Тебя ждет полноценная семья: отец, сестра и собака!
► Саргерас - серьёзной, вдумчивый и немногословный парень. Некоторые могут принять это за застенчивость, некоторым кажется, что юный наследник попросту слишком заносчив для разговоров, но на самом же деле он попросту чертовски замкнутый и недоверчивый.
► Между сыном и отцом отношения более чем странные. Начать нужно с того, что Хорус похож на беспощадную зимнюю стужу, губительную для всякого, кто пытается к ней прикоснуться, но его наследник научился сосуществовать с монстром и даже находить общий язык. Разумеется, это не прошло бесследно для его личности. Саргерас рос под пристальным наблюдением жестокого требовательного ублюдка, который ломал его в соответствии с собственными капризами. Однако, безумие Хоруса родило еще одно ужасное противоречие - все эти ужасы он творил с тобой из-за подобия любви. О да, папочка любит своего выродка очень странной и разрушительной любовью.
► Саргерас прекрасный воин и отличный убийца. Для каждого Лайонхарта война - дом родной, так что мальчишка не страдает от переизбытка гуманизма в крови.
► Свой авторитет парень не получил, а заслужил.
Прямолинеен и обладает четкими убеждениями, прямо как его отец, но в отличии от Хоруса предпочитает держать свое мнение при себе и действовать без предупреждения.
► Неизвестно любит ли он своего родителя, но наверняка ему очень предан.
► Не разделяет сектантских убеждений безумного отца.

• немного артов для вдоховения •


https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/630/114734.jpg
https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/630/865088.jpg
https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/630/615212.jpg
https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/630/326582.jpg
https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/630/865451.jpg
https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/630/726841.jpg
https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/630/150942.jpg
https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/630/401625.jpg
https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/630/849267.jpg
https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/630/638583.jpg

0

85

• • • АВТОРСКИЙ МИР // САНАТОРИЙ ДЛЯ РОЛЕВЫХ ДЕДОВ • • •
Многожанровая литературная игра, где магия сплетается с технологиями // что хотят кутить и отжигать как молодые  https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/2/956801.png

https://i.imgur.com/ORMq7p1.pngне гель (с)
• Санаторий ждет новых постояльцев к осенне-зимнему сезону, если телом тебе 18+, а душой +70, это место для тебя  https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/2/279765.gif
• Если давно хотелось отыграть гримдаркового воина в доспехах со смартфоном в руке, что-то фантастично-фэнтезиноное, то у нас и не такое увидишь. Свободный мир для придумок и хотелок, можно добавлять свой лор. Мы кутим в эпизодах/квестах и просто весело проводим время  https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/2/851512.gif
• Стильно, модно, молодежно — у нас есть ТГ чат /для самых важных вопросов и новостей/ зона мемного общения  https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/2/748198.gif
• Играем неспешно и для души, ищем дедов-единомышленников, что устали от ролевых драмм/интриг/расследований и хотят творчески отдыхать, а не работать постами  https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/2/344951.gif
• Можно еще много чего написать, но мы не гении маркетинга, лучше заглядывайте к нам на огонек  https://i.imgur.com/yBfwIpP.png

путеводитель гостеваяроли и акции проекта
акции игроковхотим видеть
хочу к вам ← просто приходим и говорим, что хотим, мы вас ориентируем по миру с минимумом матчасти нужной вам для реализации концепта персонажа
  https://i.imgur.com/Z84fRTG.gif

0

86

РЕЙМИ В ПОИСКАХ РАССЧЕТЛИВОГО НЕГОДЯЯ
• связь с автором акции через гостевую форума или контактах указанных в заявке •

Зигмунд Гейзенберг» раса и внешность на выбор игрока «https://i.imgur.com/MysJ7O2.jpg https://i.imgur.com/aH6M20o.jpg

• • • ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕ • • •
Зигмунд приёмный сын сумасшедшего учёного, чьи изыскания были направлены на то, чтобы найти способ подавить волю климбатов и научиться их контролировать — приручить, словно уличную собачонку. Но эксперименты с уже обращёнными климбатами были заведомо обречены на провал, слишком уж сложно было отыскать за пределами Климбаха молодую особь, а пробиться сквозь ментальный блок более матёрых монстров задача весьма нетривиальная. Тогда идея создания собственного климбата в лабораторных условиях казалась ему гениальной. Вот только процент успешной эволюции после нападения скорбилуса крайне низок, не говоря уже о том, что и сами эти паразиты были очень редки, и оттого плата за поимку живых образцов очень сильно била по кошельку. Вопрос с подопытными, не обременённый моралью, учёный решил довольно просто — он похищал уличных сироток, завлекая их обещаниями сытного ужина, мягкой постели и всего в этом духе.

Зигмунд был далеко не первым подопытным, но стал единственным успешным экспериментом. Что было в лаборатории, как долго он в ней пробыл и как ему вообще удалось сбежать, оставлю на откуп игрока. При необходимости могу накидать вариантов. Важно, что в конечном итоге персонаж должен занять место владыки 7 зоны Климбаха.
Пару слов о характере. Зигмунд силён, как и полагается лидеру, но силу свою предпочитает скрывать до последнего. Холоден к окружающим, эгоистичен, хитёр и алчен до власти. Считает, что цель всегда оправдывает средства и не видит ничего постыдного в том, чтобы действовать бесчестно.

• • • ВЗАИМООТНОШЕНИЯ • • •
► Зигмунд нацелен на то, чтобы расширить свою территорию. Ради этого он заключил союз с лидером «Бойцовского клуба» Эльдалиэвой, втайне помогая ей набирать рекрутов, для войны с целью свержения Рейми.
► Пойти против Рейми — значит пойти и против Вейдталаса. Зигмунд прекрасно осведомлён о союзе владык первой и второй зоны и потому пока лишь осторожно прощупывает почву, выжидает удобного момента.
► Зигмунд не поддерживает идею о войне за признание климбатов, как полноправной расы, к которой так стремится Рейми. Ведь успех в этой кампании наложит ограничения, с которыми он не захочет мириться. К тому же, сложно будет властвовать над климбатами, которые обретут свободу перебраться на любой понравившийся доминион, потеряв острую необходимость вечность прозябать на радиоактивной планете.

• дополнительная информация от автора акции  •

Если заинтересовала акция, меня можно поймать в ЛС или написать в телегу https://t.me/White_rrabbit
Если что-то в заявке хочется изменить, уточнить, добавить — пишите, обсудим.

0

87

★ нам исполнилось 8 лет ★

Уже дед, но еще не инсайд  https://i.imgur.com/Z5oelTu.png
Энтерос -  мир где магия сплетается с технологиями, дедовник.
За 8 лет превратился из кубической фэнтези песочницы в ролевой санаторий.

Если кто-то заглядывает в наши темы в партнерках и на каталожках, вот вам немного мемов сделанных нашими игроками к др форума  https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/36364.png

https://i.imgur.com/aepD0Fw.png
https://i.imgur.com/6TX6o8G.jpg
https://i.imgur.com/B2Gf5PH.jpg
https://i.imgur.com/RfgJtfa.jpg

путеводитель гостеваяроли и акции проекта
акции игроковхотим видеть
хочу к вам ← просто приходим и говорим, что хотим, мы вас ориентируем по миру с минимумом матчасти нужной вам для реализации концепта персонажа https://i.imgur.com/Z84fRTG.gif

0

88

• • • БОГИ ЭНТЕРОСА • • •
Четыре миллиона лет назад Демиургом были созданы деосы – первые разумные создания, целью существования которых было сотворение в Энтеросе пригодных для жизни условий, они должны были стать хранителями баланса мира и его защитниками. Однако, за создание собственной расы лишились большей части сил и стали нуждаться в последователях. Теперь каждый из богов преследует свои цели...

ТРЕБУЕТСЯ В ИГРУ БОЖЕСТВО ЛЖИ И ХИТРОСТИгрех - лицемерие • добродетель - харизма
Свободный концепт, персонажа можно полностью прописать под себя опираясь на нашу матчасть.
Построение сюжета - можно создать свой орден и любую другую организацию, благодаря которой у бога есть множество последователей. Можно примерить на себя роль мастера игры и стать частью нашей команды в дедовнике боговнике.
Облик - любой, боги не привязаны к мужскому или женскому облику можно выбрать любую внешность на основную ипостась.
› В игре уже есть все остальные боги ★
› Доступен упрощенный прием ☆
› Для всех вопросов есть тг чат и контакты амс в гостевой.
› Все подскажем и расскажем, очень ждем хитреца и интригана ♥

0

89

АмабельМоя печаль не уйдет незаметноhttps://i.imgur.com/ZBY434H.png https://i.imgur.com/cF0T5XI.png
Дифинет (оборотень-ивертроп) • Возраст ~ 23 года• • • ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕ • • •× Ты — уникальна, ведь ты стала идеальным продуктом многолетней селекции.
× Сотни лет члены твоей стаи потратили на то, чтобы объединить все виды оборотней в одном существе. Было всё: кровосмешение, заключение браков по расчёту ради продолжения рода, опыты в лабораториях, применение генной инженерии...
× Для них ты превосходна, ведь закончила их многолетние исследования.
«Амабель, ты — невероятна, ведь ты одна способна превращаться в такое количество животных.»
× Всё верно, ты способна превращаться во все виды (одно животное от каждого подвида) оборотней.
× Впрочем, для своей стаи ты не более, чем продукт. В будущем, ты должна продолжить их многоплановый проект по возвращению могущества расы.
Конечная цель: объединить все виды дифинетов в одну единую расу, как было раньше.
× Не трудно догадаться, что с рождения твоя жизнь была определена. Ты всего-то должна будешь нарожать кучу детишек от разных оборотней, а может от вампиров, а может и от варгов. Выбора никто не давал.
× Ты даже не способна к колдовству, ведь вживить в тебя артефакт — означает возможность потерять ценный предмет.
× Всё, о чём ты могла мечтать — это свободная жизнь в дали от этого ужаса. Ты не хочешь никаких связей со своей семьёй.
× Однажды, волей случая, тебе удаётся замаскироваться и сбежать.
× Стоило твоей семье узнать, что ты покинула их, ты была объявлена в розыск во все возможные инстанции. Ведь они потеряли дочь.
× Мы с тобой пересеклись раз, но эту встречу я запомнила надолго. Ты умоляла меня о помощи, и мне пришлось спрятать тебя. Нас с тобой пронесло.
× Ныне — ты нигде не можешь показать своего настоящего лица, подрабатываешь наёмницей, выполняя любую работу, за которую платят.
× Я была той, кто позвал тебя в Триаду. Ты не переставала говорить о мести, о своей боли и усталости...тогда я отвела тебя к ней.
× И ты ступила на эту скользкую дорожку, готовая уничтожить каждого, кто сделал тебе больно.
• • • Взаимоотношения • • •× Наши с тобой взаимоотношения могут повернуться в любую сторону.
Пока мы — две линии, что пересеклись лишь в одном месте.
Мы можем стать друзьями, вместе устраивать беспредел.
Мы можем стать врагами.
Ты можешь просто завидовать мне: ведь я свободна. А я могу завидовать тебе: ведь тебя ждёт семья.
× Твой персонаж — член Триады. Она могла дослужиться до высокого звания, а может — и нет.
Решать тебе.
Подробнее о Триаде можно почитать тут: [ссылка]
Главой Триады является Хель. Обязательно свяжись с ней, когда вступишь в игру и всё обговори.
Давай узнаем вместе, куда приведёт тебя твоя жизнь? ❤️

• дополнительная информация •

Если хочешь разнообразить игру, могу предложить следующие детали для персонажа. Можешь отыграть их, а можешь и нет.
× Отсутствие контроля обращения — непосильная задача. Если удаётся обратиться по своему желанию, то ты всё равно не знаешь, в кого. Обращение в какое-либо существо определяется броском кубика.
× Слабое здоровье — легко цепляет заболевания, есть хронические.

0

90

БУДЕМ РАДЫ ВИДЕТЬ В ИГРЕ ЧЛЕНОВ ОРГАНИЗАЦИЙ ГВАРДИЯ СМЕРТИ И КРЫЛЬЯ МИЛОСЕРДИЯ


Организации были основаны деосом Ферониасом и в совокупности являются неким подобием ордена (число фэдэлесов около 60%). Однако, двойственность натуры божества и различная направленность деятельности не позволяют объединить гильдии в единое целое, ведь их идеологии противоречат друг-другу на фундаментальном уровне. Единственное, чем организации схожи между собой – железная, тоталитарная и даже порой деспотичная дисциплина: авторитет высших по званию считается неоспоримым, устав четко прописан и не терпит вольномыслия, каждый член является ценной единицей с фиксированным списком обязанностей и привилегий.

• • • ГВАРДИЯ СМЕРТИ • • •https://i.imgur.com/Kq5QpuH.png
Общая информация: эту организацию вполне можно назвать закрытой. Минимум сотрудничества с другими гильдиями и орденами, анонимность участников и спонсоров, полная секретность исследований и интригующая умы молодежи загадочность. Связано это со спецификой деятельности и философией. Некромаги ревностно хранят свои страшные тайны: опыты на разумных существах, опасные эксперименты над материей, создание биологического оружия, изготовление проклятых артефактов и магического оружия. Так что, не стоит ждать от Гвардейца болтливости о делах организации.
л е г и о н ы
Первый Легион [алые вороны] – специализируются на классической некромагии, изучая древние тексты и ища наиболее редкие заклинания. Они заведуют всеми библиотеками Гвардии и ответственны за сохранность ее тайн. Также, в их обязанности входит поиск антикварных артефактов. Можно назвать их хранителями давно забытых знаний.

Второй Легион [название неизвестно] – подразделение наемных убийц. Изучают действие ядов, наркотиков и обособляющей магии. Принимают заказы на всех, кроме членов Гвардии смерти и Крыльев милосердия.

Третий Легион [название неизвестно] – самый многочисленный и «гибкий» в плане талантов легион. Они сотрудничают с другими орденами охотнее прочих Гвардейцев и выполняют задания различной направленности по всему Энтеросу. Специализируются на комбинации разных школ магии с некромагией.

Четвертый Легион [псы войны] – самые прославленные войны Гвардии Смерти. Предпочитают использовать проклятое оружие ближнего боя, созданное другими Легионами. Являются наиболее опасными по причине любви к насилию ради насилия.

Пятый Легион [название неизвестно] – исследователи и экспериментаторы в области некромагических магических печатей и пиктограмм.

Шестой Легион [название неизвестно] – занимаются созданием биологического оружия, изучением болезней и вирусов. Проводят тайные эксперименты над разумными не очень существами. Неофициальное прозвище, данное самим Фероном «доктора Смерти».

Седьмой Легион [стальные тени] – кузнецы, ювелиры и мастера, занимаются созданием магических артефактов. Свои шедевры обычно усиливают специфическими проклятиями и рунами.

Восьмой Легион [глашатаи смерти] – политики, дипломаты и торговцы. Немногочисленные специалисты, которые заняты формальными делами гильдии, документами и юридическим представительством организации в различных структурах. Также, вербуют новичков и занимаются отсевом непригодных.

Девятый легион [венец чумы] – элитное подразделение. Лучшие из лучших, сюда попадают лишь избранные любимцы Ферониаса и его сильнейшие фэдэлесы. Вошедшие в элитный легион существа имеют фактически неограниченные привилегии.

• • • КРЫЛЬЯ МИЛОСЕРДИЯ • • •https://i.imgur.com/XVwSarN.png

Общая информация: Организация была первой структурой, созданной Ферониасом. Целители частенько мнят себя чуть ли не последним лучом света во тьме невежества этого загнивающего мира. Крылья милосердия это благотворительная организация с прозрачной политикой, ставящая благо живых существ превыше всего. «Во имя всеобщего блага». Девиз крайне спорный и вселяет во многих вполне рациональные опасения. И не зря... в своей слепой благодетели адепты Крыльев могут входить в крайности и быть куда более беспощадными и циничными, чем Гвардейцы смерти [коих они презирают и идут на сотрудничество в исключительных случаях].

к о р п у с ы
Корпус Милосердия – действуют максимально мягко и тактично в любых случаях. Максимально ориентированные на сотрудничество и бескорыстную благотворительность целители, готовые оказать любую помощь [даже если она выходит за рамки «необходимой» и остальные корпуса посчитают ее «излишней тратой ресурсов»]. Фанатично ценят жизнь во всех ее проявлениях, на официальном уровне не одобряют убийство, даже во имя блага. Считают, что любую проблему можно решить мирным путем и до последнего будут старательно избегать любых жестких санкций. Действуют только по просьбе или согласию пациентов.

Корпус Мира – они принимают факт того, что все имеют право быть разными и принимают право других на жестокость и дурной нрав. Зато к себе выставляют крайне жесткие требования и всеми силами им соответствуют. Действуют ярко, пафосно, показательно. Им принципиально показать свою безоговорочную святость, тем самым убеждаясь в элитарности своей гильдии. Часто их можно упрекнуть в надменности, однако, несмотря на свою спесь, они безукоризненно выполняют свои клятвы и готовы потерпеть чужие взгляды, не осуждая и ничего не навязывая. Но вот вылечить пораженное болезнью существо, которое не жаждет помощи, вполне в их стиле. Это будет считатся актом милосердия.

Корпус Света – беспощадные ангелы, возводящие идеи о всеобщем благе в абсолют. В соей благодетели часто бывают непреклонны, часто насильно навязывая свою помощь. Они сами оценивают уровень угрозы, если какие-то организации, культы или целые народы по их тщательному анализу не подходят под образ «счастливых жителей безукоризненного утопического мира», рыцари Света сделают все, чтобы «исправить» неугодных или попросту уничтожить. При этом они будут действовать исключительно for the greater good и ни за что не станут использовать радикальные методы там, где они попусту излишни.

0

91

• • • НУЖНЫ В СЮЖЕТ • • •
Данные персонажи разыскиваются не игроками форума, а проектом в целом, поэтому от игрока на роли требуется ответственность. Приветствуется создание своих организаций и сюжетных веток. Можно не следовать концепту прописанному в акции, изменить под себя: детали биографии, имя полностью или частично, возраст, внешность.

ЭРХАРД ЭМЕРАЛЬ

Тень ставшая господином (с)
ГЛАВА КЛАНА ФАЛКОН
https://i.imgur.com/qel70kA.png https://i.imgur.com/wm9jSZm.png
https://i.imgur.com/tGP6Tfw.png https://i.imgur.com/NAl4UxJ.png
•  внешность можно выбрать любую • изменить возраст и имя •
Раса: трансдент-фалкон // Возраст:  ~200 лет [визуальный 25-27]

КОНЦЕПТ

• Каким было его настоящее имя? Уже никто не помнит… Далекое прошлое скрывает множество тайн. Старший дом [род] Эмераль правит кланом фалконов более тысячи лет, намертво вцепившись во власть когтями хищных птиц. Залог такого долгого правления не только в искусстве политики и интриг. Род Эмераль владел знаниями о редкой печати способной изменить внешность на идентичную выбранной, но это необратимо. Испокон веков в семье Эмераль принято иметь двойника — тщательно оберегаемая тайна. Двойник в любой момент мог подменить и принять удар врага на себя, он должен был стать тенью своего господина или госпожи, защищать любой ценой, из-за печати все смертельные раны буду перенаправлены на двойника. От них требовалась исключительная преданность, так началась и его история...

• Безымянный мальчишка рожденный одной из служанок дворца семьи Эмераль должен быть таким же как его мать — никем. Обнищавший младший род давно утративший имя, у них не было ничего пока все не изменилось в тот роковой день. Милость судьбы или проклятие? Ему было семь лет когда выбор был сделан другими. Мальчишка похожий на наследника рода идеально подходил чтобы стать его «тенью». Верным телохранителем до конца своих дней. Никто не спрашивал у ребенка согласия, его разлучили с матерью и провели ритуал слияния, магия связала и изменила, делая практически идентичную копию наследника. Так их стало двое: Эрхард и Ард (двойник). Чтобы мальчишка не доставлял проблем перед ритуалом его память была стерта, а мать устранили.

• Ард рожденный естественным путем и не проходивший этапы эволюции уступал наследнику в магии и быстроте регенерации, но отчаянно пытался дотянуться до своего господина. Они везде и всегда были вместе. Арда тренировали и обучали наравне с наследником чтобы он мог его подменить в любой момент. Такова была избранная для Арда судьба — вечный слуга и защитник, пока он не вспомнил прошлое… это породило в его сердце смятение. Ард был умен и хитер, проницателен, он лучше наследника усваивал теоретические дисциплины и искусство стратегии, но теперь словно очнулся, но продолжал играть свою роль ничем не выдавая осведомленности. Он понимал, что если совершит ошибку ему так же могут попытаться стереть память и подчинить волю.

• Время не щадит никого, настал день когда настоящий Эрхард должен был занять место своего отца, возглавить славный род Эмераль и доказать право на управление всем кланом фалконов. Никто точно не знает, что именно произошло, но в покоях наследника одного нашли мертвым, второй чудом выжил. Абсолютно одинаковые по внешности и одежде, даже члены семьи с трудом могли различить Эрхарда и Арда, выжил только один. Веря в силу защитной магии, посчитали, что погиб именно двойник, но что-то пошло не так… Так тень стала господином, Ард стал Эрхардом и только благодаря этому семья Эмераль удержала лидирующую позицию.

• Почти никто не заметил подмены, ее смогли заподозрить самые близкие, но было слишком поздно. Теперь он Эрхард Эмераль, глава семьи и глава клана. Молодой правитель решивший искоренить старые устои и остальная семья Эмераль вынуждена с этим смириться. Они не избавятся от позора если кто-то узнает правду. Получив власть Ард раскрыл себя с новой стороны, все эти годы он долго наблюдал за происходящим и давно пришел в выводу, что старший дом Эмераль ослабил клан. Ведя праздный образ жизни, тратя казну на балы и прочие развлечения, Клан Фалкон под их правлением утратил лидирующую позицию в развитии медицины, науки и магии. Правящий род Эмераль удерживал власть любыми способами, но Он не Они…

► Эрхард умен, со своим чувством справедливости, он желает стать «ветром перемен», что укрепит и вознесет клан, стал главой в 3000 году. Он твердо решил исправить ошибки рода Эмераль, оказать активную поддержку развитию: науки, медицины, магии и техмагического прогресса.

► Он стремиться к могуществу, никто не пойдет за слабым правителем. Изначально уступая по магическим силам и регенерации эволюционировавшим представителям своей расы, ему приходится прилагать больше усилий и искать способы решения этих проблем.

► Эрхард оберегает тайну происхождения так же сильно как вся остальная семья Эмераль, но он должен себя обезопасить. Даже если правда рано или поздно перестанет быть тайной Ард должен успеть заручиться сильными союзниками, показать свой авторитет, только так он докажет, что происхождение не имеет значения. Его слово должно быть весомее других.

► Молодой граф не сомневается, что первыми нож в спину могут вонзить остальные из рода Эмераль, для чистокровных представителей семьи, что тоже могут претендовать на власть, он как бельмо на глазу, но Ард не отступит, у него нет права отступать назад, его путь ведет только вперед.

0

92

БУДЕМ РАДЫ ВИДЕТЬ В ИГРЕ ПЛАНЕТАРНЫХ ДУХОВ Высшие разумные духи — имеют человеческую форму и множество других воплощений, обычно у них несколько ведущих ипостасей (наиболее часто используемых форм, их размер зависит от сил самого духа): от диковинных красивых существ и до фэнтезийных монстров.

• • • ЭНФИРИАЛЫ  • • •духи планет // хранителиhttps://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/3/136280.png
Духи явились в мир после того как боги утратили значительную часть сил и по легендам являются воплощением магии, стремлением самого Энтероса обрести гармонию. Несмотря на существование многие тысячи лет и большую распространенность в мире, энфириалы остаются созданиями в существовании которых скрыто не мало секретов. Согласно законам и общему кодексу рас духов запрещено уничтожать. Это может вызвать феномен получивший название «гнев природы» — бедствие (землетрясение, ураган, буря, извержение вулкана и тд, все зависит от силы энфириала). Духи следят за источниками магии и оберегают «места силы», предотвращают появление аномалий, они балансируют само течение энергий и восполняют природные ресурсы; без них за тысячелетия выработки истощились бы земные недра. Благодаря энфириалам у каждой из планет существует особая энергетическая оболочка — она защищает как незримый барьер и делает климат на планете стабильным. На полях былых сражений именно энфириалы восстанавливают выезженные леса и очищают воды, сантиметр за сантиметром вдыхают жизнь в мертвые земли.
https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/3/503319.png

0

93

КЛАН РЕЙДЖАР ЖДЕТ В ИГРУ ДРАКОНОВ
Ждут в игре глав Домов (янтарный, обсидиановый, опаловый, аметистовый, топазовый), а так же приближенных и детей Владыки.

• • • ДРАКОНЫ  • • •драконорожденные // дети Хаосаhttps://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/3/176593.png
Никто точно не знает как появились маги способные обращаться в драконов и кем они были изначально. На заре самой первой из масштабных войн между расами за территории и ресурсы, магам приходилось сражаться не только с другими людьми, но и опасными монстрами. Дракары и виверны — творения божества хаоса, были настоящим бедствием: яростные и беспощадные, такие же безумные как их создатель, атакующие целыми стаями, приносящие с собой лишь смерть и разрушения. Они опустошали земли и способны были превратить в руины целые города. Тогда появились дракононоборцы — сильные маги-охотники, обладающие знаниями и умениями чтобы противостоять этим существам, а так же другим монстрам. Они были защитниками и надеждой, но шлю время, менялись традиции. Охотники стали проводить кровавые ритуалы: пить кровь поверженных дракаров и виверн, веря, что так получат их силу; купались в крови, веря, что кожа станет прочной как чешуя, а съевший сердце сможет управлять дикой стаей… и магия отозвалась, но ее дары были более чем коварны. Драконоборцы сами стали одержимы зверем, терявшие контроль они обращались в подобие монстров на которых вели охоту, а после этот процесс было не обратить. В истории давно утеряна истина, что произошло на самом деле, но за тысячелетия драконья кровь распространилась, передаваясь от родителей к ребенку, подобно неизлечимой болезни, пока не стала неотъемлемой частью изменяя само естество носителей. Из истории стерлись истоки легенды, остались лишь драконы — маги способные обращаться в опасных ящеров, сильные и выносливые воины по-прежнему способные на равных сражаться с дикими монстрами.
https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/3/625841.png

0

94

Мир готовится к переходу в новую эру, добавлена возможность игры без изучения боевых систем, дайсов, распределения умений и артефактов, чисто литературная игра по договоренности с соигроком или мастером игры.

• • • ЛИГРУМЫ  • • •противостояние пустых и одаренных, магия и технологииhttps://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/22984.pngВ большинстве своем не владеют магией и сравнимы с обычными людьми, что компенсируют отсутствие силы развитием технологий. Их значение в мире гораздо большее чем кажется на первый взгляд и огонек дара к магии еще не потух. https://i.imgur.com/QeI4Vho.png
Они все забыли изначальное происхождение, время стерло из истории истину о том как все расы владели магией. Лигрумы не были похожи на остальных, в их телах не было биокристалла. Самые «живые» среди рас сотворенных единой великой силой (Демиургом), обладали всем спектром эмоций, способные чувствовать и переживать, с тягой достигнуть высот в магии. Они пытались познать и изменить окружающий мир под себя, но по року судьбы были слишком восприимчивы к различным искажениям, магия могла их убить или изменить до неузнаваемости, в отличии от обладателей биокристаллов. Тем не менее изначально румы не были пустыми, они расселились на разных планетах и когда начались первые из расовых войн часть лигрумов смогла найти укрытие на Вэлсадии. Ее недры были полны антимагиновыми рудами, что не пропускали магию и люди учились жить без нее. Поколение за поколением вместе с водой и пищей крупицы антимагинов попадали в организм и блокирование развитие энергетической паутины, так лигрумы начали становиться пустыми, а их общество раскололось. Маги на Вэлсадии становились изгоями, на них объявили охоту, пылали костры инквизиции, пока лучшие ученые вели народ в светлое техническое будущее. Однако, машины все же не были способны противостоять чистой магии и тогда энергию из внешнего пространства научились запечатывать внутрь технических устройств, заложив основы техномагии и старт к еще большему прогрессу. За счет развития лигрумы славились как искусные изобретатели, они были полезны и заключенные союзы с другим расами, в обмен на технологии, дали им защиту в неспокойные времена. Что же стало с другими людьми расселившимися по Энтеросу... никто не знает, но сложно отрицать как не «кристальные» расы неизменно имеют человеческий облик будто и правда все они, измененные магией потомки, имеют общее происхождение. Сами лигрумы это отрицают и ярые противники магии среди них стоят у власти.
https://i.imgur.com/YgELEsm.pngОдаренные (ведьмы, колдуны, чародеи) — как бы не пыталась изжить магов в прошлом, не пустые не перестали рождаться, их крайне мало, но они есть. Никто не знает когда родится одаренный ребенок. Дар может пробудиться до восемнадцати лет и заметно изменить внешность. В тон цвету магии неизменно окрашиваются волосы и радужка глаз.

0

95

путеводитель гостеваясюжетные персонажихотим видеть
хочу к вам ← просто приходим и говорим, что хотим, мы вас ориентируем по миру с минимумом матчасти нужной вам для реализации концепта персонажа  https://i.imgur.com/Z84fRTG.gif

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/80898.pngОт рождения имеют дар к магии и рано развивают способности, весь быт и культура пронизана флёром волшебства.
• • •   • • •
По истории дриммэйры, так же как остальные не «кристальные» расы, появились в мире позже. Пытаясь найти уголок спокойствия среди хаоса бушующих войн, маги обосновали закрытый город Атларию на острове посреди океана, окружив его высокими стенами и многослойными щитами. Внутри город процветал и постепенно разрастался, многие стремились в него попасть чтобы дать своим детям шанс на лучшее будущее. В Атларии собирались лучшие магические наставники, а само общество стремилось к уровню идеалистической утопии. Когда жителей стало более десяти тысяч случилось непредвиденное, город, выстоявший перед всеми угрозами внешнего мира и атаками монстров, сгинул во внезапно открывшимся разломе. Масштабный катаклизм стал настоящим бедствием, но защитники города смогли удержать барьеры, спасая тем самым большую часть жителей. Атларию раскололо на три части. Разлом переместил их на тогда еще дикую планету Эвилариум, прошли тысячи лет, люди приспособились и изменились до неузнаваемости, основав три великие империи. Считается, что эйры лучше других не кристальных рас понимают суть магии и не могут без нее существовать. Весь их быт, обычаи и культура построены на постоянном совершенствовании магических сил.• • •   • • •
«Белая империя» — высоко развитое магическое государство с парящими островами и множеством академий. Все аспекты жизни и быт не обходится без применения магии. Отдают предпочтение артефактам и успешно заменяют ими любые технические устройства. Стиль одежды преимущественно свободного кроя, балахоны и мантии в антураже волшебников классического фэнтези.

«Обсидиановая империя» — состоит из множества соединенных королевств, каждое из них размером крупный город, где сесть своей правитель. Лайнадарцы одни из самых ярких представителей расы (их королевства по архитектуре, быту и стилю одежды напоминают антураж древних: Китая, Японии и Кореи с высоким уровнем магического развития).

«Алая империя» — нет разделения на отдельные государства, вся власть сосредоточена в руках единого правителя и его совета. По легенде основатель был искусным магом огня и все его потомки — обладают алым и рыжим цветом волос.  Алая империя славится своими военными академиями, одними из лучших для боевых магов, а так же мастерами военного артефакторного снаряжения.

Островное независимое государство «Тинерия» — появилось около четырех тысячелетий назад. Преобладает смешение разных культур эйров, поскольку на дальние острова сбегали маги по тем или по иным причинам, особенно много семей переселилось туда во время правления Кровавого императора. Теперь же Тинерия состоит из множества обжитых островов, славится развитием традиционной и магической медицины, а так же курортами с целебными источниками.

0

96

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/65830.pngВ истории расходятся данные когда появились первые из дифинетов, все это скрыто за горизонтом минувшего. По легенде они были магами желающими получить еще больше сил и усовершенствовать собственное тело: быть ловкими и сильными как хищные звери, зоркими и быстрыми как птицы, через кровь узнавать все скрытые тайны и уметь принимать иные обличия без иллюзий. Кровавые ритуалы под полной луной и жертвоприношения, сколько их было, до того как одержимые этой идеей достигли успеха, никто не знает, но однажды источник «дикой магии» отозвался навсегда изменяя естество воззвавших к силе. Однако, ничто не дается просто так и расплатой за желания стала жажда крови. Первые дифинеты были сильны, они могли обращать в себе подобных лигрумов и слабых представителей магических рас, в чьих телах не было биокристаллов. Постепенно дифинеты распространялись по миру, но спустя тысячелетие, обращенные и потомки, начали утрачивать первоначальную силу. Их вид буквально раскололся на прозванных вампирами и оборотнями, а после между ними проросло зерно вражды. Дифинеты обосновали кланы и стаи на разных планетах Энтероса, но среди них есть ученые желающие с помощью науки вернуть прежнее единство и избавить дифинетов от отрицательных эффектов метаморфоз.

редкая метаморфоза
Альразы (безликие перевертыши) — это не совсем оборотни, они превосходно владеют магией и могут скрывать свое присутствие без артефактов, в том числе подделывать чужую ауру. Сила альраза может пробудиться у дифинета до десяти лет и тогда ребенок теряет во внешности все краски: кожа приобретает белесый или сероватый оттенок, волосы «выцветают» и приобретают белый или серый цвет, аналогичные имения происходят с глазами (зрачок и ореол вокруг радужки сливается с общим цветом склер создавая эффект «пустых» глаз). В зависимости от магических сил альраз может скопировать и принять облик любого существа (для этого необходимо считать образ через касание, чем лучше безликий изучит того, в кого надо превратиться, тем лучше эффект копирования). Помимо живых объектов, они способны копировать не живое, принять облик любого предмета (которого до этого касались) или стать частью декора стены полностью гася присутствие своей ауры. У безликих есть предел сил, они не могут постоянно находиться в чужих обликах и способны восстановить резерв только прибывая настоящем. Крупные существа и неживые объекты расходуют внутренний резерв быстрее, получив ранение альраз возвращается в изначальный облик.

редкая метаморфоза
Варги (анимаги) — в отличии от безликих распознать их среди остальных дифинетов сложно, дар так же пробуждается до десяти лет. Они способны вселяться или управлять животными, чем сильнее варг, тем более сильное существо он способен подчинить, в том числе магическое (слыша, чувствуя и видя его глазами). Впадая особый транс варг переносит свое создание в зверя или птицу, которых до этого касался (не может вселиться в существ обладающих высоким уровнем разумности). Играет роль так же расстояние на котором находится выбранное животное. Если впадать в транс не безопасно, то анимаг способен найти общий язык с окружающей фауной (воздействуя своей аурой на животных, насекомых и маг.растения). Зачарованные аурой живые существа подчинятся воле варга. Общие силы такой дифинет восстанавливает когда полностью не использует магию (в том числе воздействие ауры).

0

97

КЛАН РЕЙДЖАР В ПОИСКЕ ЖИТЕЛЕЙ

Эльфида Рейджар-Авэр
Глава младшего дома Авэр
[символ аквамарин]

https://i.imgur.com/itCb8Y4.png

https://i.imgur.com/9ECBQly.png

https://i.imgur.com/johYvh2.png

• Имя и возраст (~ 1 500) можно изменить // визуально 20 лет
• Аквамариновый дракон
• Одна из самых молодых и прекрасных глав домов внутри клана Рейджар.
• Предыстория (при желании можно изменить и построить сюжет на свое усмотрение с обоснованием почему Эльфия встала во главе дома):

Когда-то очень давно младший дом Авэр откололся от клана Рейджар, разорвав все связи и сотрудничество. Они покинули свой остров и остались без защиты союзных домов. Это стало их ошибкой. Тогда одна из самых крупных межрасовых войн, затронувшая многие народы, еще не утихла. Из-за редкой красоты и особых свойств чешуи аквамариновые драконы древнего рода Авэр оказались под угрозой истребления. Союзники, что посеяли зерно вражды с кланом Рейджар их предали и настали тяжелые времена, некогда дружная семья потеряла единство и разлетелась в разные стороны Энтероса. Судьба каждого из них долгое время была неизвестна, пока на свет не появилась Эльфида, от матери ей передалась красота и сила крови рода Авэр. Истории про то как все они, аквамариновые драконы, некогда были едины звучали как добрые сказки, поселив в душе мечту однажды вновь объединить дом Авэр и их потомков. Эльфида была талантлива, не по годам умна, искусна в иллюзиях и упряма. Ей удалось найти  представителей рода Авэр и уговорить их вернуться на родные земли в клан Рейджар, но окончательное решение оставалось на милость Владыки. Многие Авэры были сильными целителями, в прошлом они покинул клан в непростые времена, но все же их приняли обратно. Восстановив родовой замок они вновь вернулись на свой остров. Теперь Эльфида возглавила младший дом Авэр, но кто знает чего еще она желает достичь...

• Можно сделать прекрасную леди истинно-доброй по мировоззрению или же более коварной девушкой с миловидным лицом, что преследует свои цели. Все обсуждаемо.

• Можно создать свой отдельный сюжет с Домом внутри клана.

• Вижу Эльфиду как сильную целительницу и искусную менталистку (ментальная магия управления сознанием и создание иллюзий).

0

98

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/44518.png?v=1 Всех заглянувших в нашу тему с Наступающим! https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/44518.png?v=1тут должно быть какое-то оригинальное поздравление, но мы его не придумали хд
если  вы видели на нашем форуме что-то интересное и не знаете как это сделано можно потрогать амс с вопросами, подсказать или помочь с чем то не сложно, даже если вы не играете у нас ★

Наступает год Дракона и мы очень ждем в игру интересных персонажей этой расы  https://i.imgur.com/fX4A7C8.png
еще больше зазывалок на драконов
https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/3/939909.pngПо легендам в их жилах течет кровь дракаров и виверн сотворенных безумным божеством Хаоса на заре времен...
Нет ограничений по видам, наиболее распространены «классические» и похожие на виверн, остальные встречаются реже, им можно прописать свои особенности, характерные для представителей рода или целого клана. Нет ограничений по ролям, можно свободно создать правителя целого клана. Можно присоединиться и построить сюжет с уже играющим кланом. Мы все не очень быстрые игроки (антиреклама для быстро играющих хд), взрослые люди с загруженным ирл, а потому не теряем интерес к долгой и длинной игре. У нас нет дедлайнов и спешки, будем рады видеть в игре таких же ролевых дедов  https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/18652.png

путеводитель гостеваясюжетные роли
хотим видеть в игре
хочу к вам ← просто приходим и говорим, что хотим, мы вас ориентируем по миру с минимумом матчасти нужной вам для реализации концепта персонажа  https://i.imgur.com/Z84fRTG.gif

0

99

Всем знакомые соулмейты и не только. Ждем в Новом году красивых и ярких пар по концепту «истинных» ♥


в новом году существовавшая у нас литрпг система (умений, артефактов, кубиков и прочее...) стала не обязательной, достаточно создать краткую анкету на персонажа и мини-карточку для ролевых событий или галереи графики, если она нужна

https://forumstatic.ru/files/001c/04/b7/58801.png

Истинность (истинные пары, союзы, благословленные магией) — полное единение, где избранные идеально подходят друг другу в эмоциональном, физическом и магическом плане. Однако магия слишком непредсказуема, чтобы безупречная сказка была явью. Испокон веков мнение про истинность было неоднозначным, одни считают это благим даром, другие же сущим проклятием...

Метки истинных — их создает сама магия, вступая в резонанс и вырисовывая на теле избранных парные узоры. Не существует одинаковых меток, у каждой выбранной магией пары они имеют свой неповторимый узор; обычно от сложности метки зависит, насколько крепка образовавшаяся связь, что может принести множество преимуществ и одновременно с этим проблем. Магия не всегда соединяет людей, идеально подходящих друг к другу по темпераменту и характеру, не учитывает эмоции и чувства. Граней истинности так же много, как мелких осколков разбитого зеркала: у каждого осколка свое отражение.

0

100

это бог знаний и мудрости Астериум смотрит чего нового произошло в мире
а еще ему в сюжет нужны последователи: ученые, исследователи, создатели артефактов

https://forumstatic.ru/files/001c/04/b7/41313.png?v=1НУЖНЫ В ИГРУ // ХОЧУ К ВАМ // ПУТЕВОДИТЕЛЬ

https://forumstatic.ru/files/001a/19/3b/88975.png  https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/44518.png?v=1  https://forumstatic.ru/files/001a/19/3b/88975.png
У нас появился свой стикерпак в Telegram, если кто-то захочет может добавить его себе (ссылка на пак открыта и в свободном доступе). Постепенно стикерпак будет пополняться новыми героями, поскольку он сделан в первую очередь для пользователей telegram чата играющих с нами долгое время, помогающих амс и участвующих в жизни Энтероса. За такой подарок благодарим Вейдталаса, что занимался сбором информации и организацией заказа, а так же художника Кикоро за проделанную работу  https://i.imgur.com/VoXGX1s.png

https://forumstatic.ru/files/001c/04/b7/43994.png

Это божество Дионас и она очень любит картошку!
Будем рады видеть в игре последователей картохи богини любви, семьи и взаимоотношений  https://i.imgur.com/KW9KNl5.png

Боги-близнецы, Хаос и Порядок, главные стекольщики и любители дарковых сюжетов. Хотят видеть в игре чемпиона хаоса Эредина и драконов  https://i.imgur.com/6OuDBQN.png

https://forumstatic.ru/files/001c/04/b7/18773.png

https://forumstatic.ru/files/001c/04/b7/61850.png

Прекрасная Хель ждет воинов Триады: война, знания, вера  https://i.imgur.com/fX4A7C8.png

Правители первой и второй зоны Климбаха, Рейми и Вейдталас ждут в игре обитателей Аэтернитаса: генерала армии, разведчицу  https://forumupload.ru/uploads/000f/09/5e/13019/844931.png 

https://forumstatic.ru/files/001c/04/b7/32559.png   https://forumstatic.ru/files/001c/04/b7/92418.png

И еще много других задумок и хотелок не реализованных через акции, заходите со своими концептами и пожеланиями в хочу к вам, будем рады подсказать и сориентировать по игре в нашем ролевом санатории для немного уставших игроков, загруженных реалом, но продолжающих заниматься любимым литературным хобби для души и хорошего настроения, без спешки и дедлайнов https://i.imgur.com/mCpTgO7.png

0


Вы здесь » Дис » Партнёрство » Энтерос